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Charakterklassen sind ein Teil der Charaktererstellung in Dark Souls.

Jede Klasse verfügt über andere Start-Status-Werte und Ausrüstungen.

Unabhängig davon, mit welcher Klasse der Spieler startet, ist die weitere Charakterentwicklung völlig freigestellt. Ein "feiner" Zauberer kann sich im laufe des Spiel zu einem brutalen Axt-Schwinger entwickeln. Und ein rüpelhafter Bandit kann am Ende des Spiels in Roben gehüllt, Feuerbälle schmeißen.

Start-Status-WerteBearbeiten

    Klasse     Stufe Vitalität
  Vitalität  
Bestimmtheit/Attunement
Zauberei
Ausdauer/Durchhaltevermögen
Kondition
Stärke
Stärke
Geschicklichkeit
Beweglichkeit
Widerstand/Resistance
Resistenz
Intelligenz
Intelligenz
Glaube
   Wille   
Krieger (Warrior) 4 11 8 12 13 13 11 9 9
Ritter (Knight) 5 14 10 10 11 11 10 9 11
Vagabund (Wanderer) 3 10 11 10 10 14 12 11 8
Dieb (Thief) 5 9 11 9 9 15 10 12 11
Bandit (Bandit) 4 12 8 14 14 9 11 8 10
Jäger (Hunter) 4 11 9 11 12 14 11 9 9
Zauberer (Sorcerer) 3 8 15 8 9 11 8 15 8
Pyromant (Pyromancer) 1 10 12 11 12 9 12 10 8
Kleriker (Cleric) 2 11 11 9 12 8 11 8 14
Bettler (Deprived) 6 11 11 11 11 11 11 11 11

KlassenBearbeiten

Krieger (Warrior)Bearbeiten

Warrior.jpg
Waffen-Experten mit guter Stärke und Beweglichkeit.

Start Ausrüstung:


Ritter (Knight)Bearbeiten

Knight.jpg
Ritter sind sehr robust, haben eine starke Rüstung und hohe Vitalität.

Start Ausrüstung:


Vagabund (Wanderer)Bearbeiten

Wanderer.jpg
Vagabunden bauen auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit.

Start Ausrüstung:


Dieb (Thief)Bearbeiten

Thief.jpg
Diebe sind sehr beweglich und haben von Anfang an einen Generalschlüssel dabei.

Start Ausrüstung:


Bandit (Bandit)Bearbeiten

Bandit.jpg
Banditen verfügen über eine große Stärke.

Start Ausrüstung:

Jäger (Hunter)Bearbeiten

Hunter.jpg
Jäger haben eine gute Beweglichkeit und sind im Nah- wie im Fernkampf ausgebildet.

Start Ausrüstung:


Zauberer (Sorcerer)Bearbeiten

Sorcerer.jpg
Zauberer sind sehr intelligent und wirken Zauberei der Drachen-Schule von Vinheim.

Start Zauber: Soul Arrow

Start Ausrüstung:


Pyromant (Pyromancer)Bearbeiten

Pyromancer.jpg
Pyromanten aus dem Großen Sumpf kämpfen mit Feuer und Äxten.

Start Zauber: Fireball

Start Ausrüstung:


Kleriker (Cleric)Bearbeiten

Cleric.jpg
Kleriker sind Kämpfer und Heiler zugleich, ihr großer Wille wirkt Wunder.

Start Zauber: Heal

Start Ausrüstung:


Bettler (Deprived)Bearbeiten

Deprived.jpg
Unbekannte Nackte mit Keule und Holzschild.

Start Ausrüstung:

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