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Charakterklassen
Charakterklassen sind ein Teil der Charaktererstellung in Dark Souls.

Jede Klasse verfügt über andere Start-Status-Werte und Ausrüstungen.

Unabhängig davon, mit welcher Klasse der Spieler startet, ist die weitere Charakterentwicklung völlig freigestellt. Ein "feiner" Zauberer kann sich im laufe des Spiel zu einem brutalen Axt-Schwinger entwickeln. Und ein rüpelhafter Bandit kann am Ende des Spiels in Roben gehüllt, Feuerbälle schmeißen.

Start-Status-WerteBearbeiten

    Klasse     Stufe Para vit large
  Vitalität  
Para attun large
Zauberei
Para endur large
Kondition
Para str large
Stärke
Para dex large
Beweglichkeit
Para resist large
Resistenz
Para int large
Intelligenz
Para faith large
   Wille   
Krieger (Warrior) 4 11 8 12 13 13 11 9 9
Ritter (Knight) 5 14 10 10 11 11 10 9 11
Vagabund (Wanderer) 3 10 11 10 10 14 12 11 8
Dieb (Thief) 5 9 11 9 9 15 10 12 11
Bandit (Bandit) 4 12 8 14 14 9 11 8 10
Jäger (Hunter) 4 11 9 11 12 14 11 9 9
Zauberer (Sorcerer) 3 8 15 8 9 11 8 15 8
Pyromant (Pyromancer) 1 10 12 11 12 9 12 10 8
Kleriker (Cleric) 2 11 11 9 12 8 11 8 14
Bettler (Deprived) 6 11 11 11 11 11 11 11 11

KlassenBearbeiten

Krieger (Warrior)Bearbeiten

Warrior
Waffen-Experten mit guter Stärke und Beweglichkeit.

Start Ausrüstung:


Ritter (Knight)Bearbeiten

Knight
Ritter sind sehr robust, haben eine starke Rüstung und hohe Vitalität.

Start Ausrüstung:


Vagabund (Wanderer)Bearbeiten

Wanderer
Vagabunden bauen auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit.

Start Ausrüstung:


Dieb (Thief)Bearbeiten

Thief
Diebe sind sehr beweglich und haben von Anfang an einen Generalschlüssel dabei.

Start Ausrüstung:


Bandit (Bandit)Bearbeiten

Bandit
Banditen verfügen über eine große Stärke.

Start Ausrüstung:

Jäger (Hunter)Bearbeiten

Hunter
Jäger haben eine gute Beweglichkeit und sind im Nah- wie im Fernkampf ausgebildet.

Start Ausrüstung:


Zauberer (Sorcerer)Bearbeiten

Sorcerer
Zauberer sind sehr intelligent und wirken Zauberei der Drachen-Schule von Vinheim.

Start Zauber: Soul Arrow

Start Ausrüstung:


Pyromant (Pyromancer)Bearbeiten

Pyromancer
Pyromanten aus dem Großen Sumpf kämpfen mit Feuer und Äxten.

Start Zauber: Fireball

Start Ausrüstung:


Kleriker (Cleric)Bearbeiten

Cleric
Kleriker sind Kämpfer und Heiler zugleich, ihr großer Wille wirkt Wunder.

Start Zauber: Heal

Start Ausrüstung:


Bettler (Deprived)Bearbeiten

Deprived
Unbekannte Nackte mit Keule und Holzschild.

Start Ausrüstung:

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