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Charakterklassen sind ein Teil der Charaktererstellung in Dark Souls II.

Jede Klasse verfügt über andere Start-Status-Werte und Ausrüstungen.

Unabhänigig davon, mit welcher Klasse der Spieler startet, ist die weitere Charakterentwicklung völlig freigestellt. Ein "feiner" Zauberer kann sich im laufe des Spiels zu einem "brutalen" Axt-Schwinger entwickeln. Und ein rüpelhafter Bandit kann am Ende des Spiels in Roben gehüllt, Feuerbälle schmeißen.

KlassenBearbeiten

StartwerteBearbeiten

Klasse Stufe Icon DaSII Vigor Icon DaSII Endurance Icon DaSII Vitality Icon DaSII Attunement Icon DaSII Strength Icon DaSII Dexterity Icon DaSII Adaptability Icon DaSII Intelligence Icon DaSII Faith
Krieger 12 7 6 6 5 15 11 5 5 5
Ritter 13 12 6 7 4 11 8 9 3 6
Schwertkämpfer 12 4 8 4 6 9 16 6 7 5
Bandit 11 9 7 11 2 9 14 3 1 8
Kleriker 14 10 3 8 10 11 5 4 4 12
Zauberer 11 5 6 5 12 3 7 8 14 4
Erkunder 10 7 6 9 7 6 6 12 5 5
Bettler 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Icon DaSII Vigor Vitalität erhöht die max. TP.

Icon DaSII Endurance Kondition bestimmt die Gesamtausdauer.

Icon DaSII Vitality Belastbarkeit bestimmt die max. Ausrüstungslast.

Icon DaSII Attunement Zauberei legt die Anzahl der Zauberslots fest und erhöht die Zaubergeschwindigkeit.

Icon DaSII Strength Stärke erhöht die Angriffsstärke und erlaubt schwere Waffen effektiv zu benutzen.

Icon DaSII Dexterity Geschicklichkeit erhöht die Angriffsstärke und erlaubt filigrane Waffen effektiv zu benutzen.

Icon DaSII Adaptability Anpassung erhöht Beweglichkeit, Resistenzen und verschiedenen Attribute, um zu überleben.

Icon DaSII Intelligence Intelligenz wird benötigt um Zauber zu wirken und verstärkt diese. Erhöht die Magieabwehr.

Icon DaSII Faith Wille wird benötigt um Wunder zu wirken und verstärkt diese. Erhöht die Blitzabwehr.

Beschreibung und StartausrüstungBearbeiten

Warrior DSII

Battle-scarred warrior. High strength, dexterity. Skilled with weapons.

Knight DSII

Travelling Knight. High HP and adaptability. Tough to take down.

Swordsman DSII

Finely skilled swordsman. Fights gracefully with strong weapons in both hands.

Bandit DSII

A merciless outlaw. High dexterity, skilled with bows; fights well at various ranges.

Cleric DSII

Cleric on pilgrimage. High faith and miracles guide the way.

Sorcerer DSII

Knowledgeable sorcerer. Casts sorceries with high intelligence and attunement.

Deprived DSII

Unclothed, origin unknown. Has nothing to fight with, except life-affirming flesh.

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